<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://source-portal.ucoz.net/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Aug 2012 19:22:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://source-portal.ucoz.net/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как записать и просмотреть демку cs 1.6 и css</title>
			<description>Как записать и просмотреть демку cs 1.6 и css</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/kak_zapisat_i_prosmotret_demku_cs_1_6_i_css/106-1-0-1002</link>
			<category>Советы по CS</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/kak_zapisat_i_prosmotret_demku_cs_1_6_i_css/106-1-0-1002</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 19:22:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сменить ник в новой css</title>
			<description>Как изменить ник/имя в CSS v70 v71 v72 v73 v74 и других новых версиях! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ник меняется в самом стиме! &lt;br /&gt; Достаточно запустить только STEAM &lt;br /&gt; Порядок такой &lt;br /&gt; Steam - Settings - Friends - ProfileName &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще старый способ как поменять ник в CSS Counter Strike &lt;br /&gt; идём в папку с установленной игрой &lt;br /&gt; Далее находим файл rev.ini &lt;br /&gt; Открываем этот файл блокнотом, и в блокноте нажимаем Правка&amp;#92;заменить... &lt;br /&gt; В поле &quot;Что&quot;пишем SteamPlayer в поле &quot;Чем&quot; пишем свой ник. &lt;br /&gt; сохраняем файл.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/kak_smenit_nik_v_novoj_css/106-1-0-1001</link>
			<category>Советы по CS</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/kak_smenit_nik_v_novoj_css/106-1-0-1001</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 19:18:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменяем задний фон в Counter-Strike: Source</title>
			<description>Для этого нам нужно всего одна программа под названием Animated Texture Converter. После установки этой программы вам нужно будет выбрать тот графический файл, который вы хотите увидеть вместо заднего фона, но помните, что размер рисунка должен быть в пикселях и кратен 32. Например, 1024 на 1024 пикселей. Размер, который приведен в примере, наверное, самый оптимальный, и поэтому советую при создании заднего фона использовать именно его. Изменить размер рисунка вы можете в любом графическом редакторе, например, Adobe PhotoShop. Затем сохраняv ваш уже измененный рисунок под именем spray001.tga. Этот файл кладем в директорию, куда установлена программа, а именно в .../hl2/materialsrc/animated. Открываем файл spray.txt из этой папки и видим следующее: &lt;br /&gt; &quot;Startframe&quot; &quot;*&quot; &quot;endframe&quot; &quot;*&quot; &lt;br /&gt; Где * меняющиеся переменная, которая в данном случае должна в обоих случаях быть &quot;1&quot;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Startframe&quot; &quot;1&quot; &quot;endframe&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь возвращаетесь обратно в главную директорию программы и запускаете файл convert.bat. После завершения, а именно когда высветится надпись «Hit a key to continue», вы идете в каталог .../hl2/materials/animated/ и там вы уже видите готовый файл spray.vtf. Теперь нам нужно переименовать spray.vtf в background01.vtf. Переносим переименованный файл в каталог с игрой Counter-Strike: Source, а именно в .../cstrike/materials/console, заменяя при этом старый. Запускаем игру и наслаждаемся новым задним фоном.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/izmenjaem_zadnij_fon_v_counter_strike_source/107-1-0-1000</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/izmenjaem_zadnij_fon_v_counter_strike_source/107-1-0-1000</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:42:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение FPS в Counter-Strike: Source.</title>
			<description>Всем привет! &lt;br /&gt; Последнее время часто слышу, что многие игроки по CS не переходят на Source только из-за того, что их машины не тянут ее. Поэтому я решил написать маленькую статью, где подробно опишу, как сильно увеличить прирост fps в Counter-Strike: Source. Уровень графики игры, после этой статьи, будет похож на 1.6. &lt;br /&gt; Начнем мы по порядку. Все что от вас требуется, это просто вводить консольные команды. Я буду описывать каждую команду подробно, чтобы вы знали, что именно вы меняете, а так же буду писать их стандартные значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте приступим к делу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mat_atialias “0” – эта команда оключает сглаживание. Большой прирост fps, появление «лесенки». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mat_forceaniso “0” – эта команда отключает анизатропную фильтрацию. Большой прирост fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mat_dxlevel “70” – эта команда отвечает за применение DirectX. Работает она начиная с 6 версии (mat_dxlevel “60”) и заканчивая 9.0c (mat_dxlevel “95”). Я выбрал средину со значением “70”. Большой прирост fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_mmx “1” – эта команда включает в игре поддержку процессоров mmx. Конечно эта команда дает очень маленький прирост fps, но тем не менее при ней качество картинки совершено не уменьшается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_sse “1” – эта команда включает поддержку процессоров sse. Как и предыдущая команда, она дает маленький прирост fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_sse2 “1” – эта команда включает поддержку процессоров sse2. То же самое, что и вышесказанные 2 команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_shadows “0” – эта команда отключает тени в игре. В принципе в игре тени мало чем вам помогут, только «кушают» ресурсы вашей системы, поэтому мы их отключаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_smooth “0” - честно говоря я долго искал в интернете информацию об этой команде, но так и не добился результат. Поэтому, что дает эта команда, я не знаю, кроме того, что у вас сильно повышается fps без ухудшения картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_phys_props_enable “0” – эта команда убирает мелкие ненужные предметы с карты. Бочки и другие крупные предметы остаются. Большой прирост fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fog_enable “0” – эта команда отключает дальний туман в игре. Большой прирост fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max “100” – ну думаю, что многие знаю, что это за команда, но тем не менее поясню ее. Ограничивает fps в игре (не путать с Vsynk). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_showfps “1” – эта команда показывает ваш fps в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще другие команды по увеличению fps, но они уже считаются читерством, поэтому я их писать не стану.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/uluchshenie_fps_v_counter_strike_source/107-1-0-999</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/uluchshenie_fps_v_counter_strike_source/107-1-0-999</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:42:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание конфига</title>
			<description>Вы хотите написать свой конфиг? Но не знаете, как это сделать. Тогда вы открыли нужную страницу. Я вкратце опешу процесс написания конфигов. Подробно описывать процесс написания конфига не стоит по одной простой причине: каждый может нагородить все, что ему будет угодно, а моя задача дать повод... smile.gif &lt;br /&gt; Конфиг – это файл (обычный текстовый документ), содержащий те или иные настройки HL/CS. С версии CS 1.4 разрешено загружать (в консоли ввести exec myconfig.cfg) только конфиги с расширением *.cfg и *.rc. По сложившейся традиции конфиг имеет расширение *.cfg, но это не принципиально. &lt;br /&gt; Если вы не знаете консольный команд CS/HL, то думаю вам надо хоть немного изучить файл hl/cstrike/config.cfg, в нем хранится довольно много интересных команд, но в тоже время их слишком мало. Но для начало подойдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, с чего же начать писать свой конфиг? Наверное, с понимания того для чего Вы будете его применят. Т.е. это настройки пользователя, сервера, Интернет/LAN соединения. Настройки пользователя и сети можно объединить, а настройки сервера следует внести в другой файл – так удобнее. Но некоторые настройки пользователя следует также внести в другой файл. Куда, зачем и т.д. поговорим позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список консольных команд находится тут. Замечу, что с каждой новой версией/обновлением Counter-Strike, команд становится больше. Поэтому в списке, скорее всего не хватает всех команд, но они нам все не нужны, а только отдельная их часть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знаки, позволяющие правильно &quot;работать&quot; конфигу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // - означает, что после пишется комментарий/пояснение. Эта строчка движком HL не считывается; &lt;br /&gt; ; - разделение команд; &lt;br /&gt; % - этим знаком можно заменить пробел, т.к. движок HL не различает их. Например: bind f1 &quot;name my%name&quot;; &lt;br /&gt; &quot;&quot; – в кавычки берется череда команд разделенные ; и пробелами (команда – значение). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Вы напишите в конфиге следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; echo Loading config... &lt;br /&gt; Loaded config. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; надпись Loaded config. не отобразится, будет видно только Loading config... Следует писать только латинскими буквами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Ваш конфиг имеет объем выше 64Кб (для CS v1.6 и CZ v1.2) не исключено появления следующих глюков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - грузиться не полностью; &lt;br /&gt; - пишет о несуществующих ошибках; &lt;br /&gt; - иногда выдается команда overflow; &lt;br /&gt; - выкидывает с сервера на фиг; &lt;br /&gt; - или еще что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы избежать этого следует разбить конфиг на несколько частей и загружать последовательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идите в раздел консольные команды и выберите команды, которые хотите видеть в своем конфиге. Выбрали? Отлично. Пример моего конфига можно посмотреть тут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь как этот конфиг загрузить. Варианты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Разместите свой конфиг в каталоге hlcstrike или hlvalve. Если Вы разместили файл в каталоге hlvalve, то это означает, что конфиг доступен во всех модах HL, если только в hlcstrike, то конфиг будет доступен только из CS. В конфиге прописываете: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind PGUP &quot;exec myconfig.cfg&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре вводите в консоли exec myconfig.cfg – все конфиг загружен. При следующем заходе в игру вам следует нажать клавишу PGUP и конфиг загрузится. Если при загрузке конфига вывелась надпись couldn&apos;t exec myconfig.cfg – это означает, что Вы либо не правильно ввели имя конфига либо такого конфига не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Создайте файл autoexec.cfg в hlcstrike. В него пропишите alias’ы, т.к. если прописать те команды которые имеются в файле config.cfg в hlcstrike, то значения этих команд будут заменены на те что в config.cfg. В config.cfg алиасы не содержатся, следовательно, алиасы заменены не будут. Файл autoexec.cfg автоматически загружается, соответственно все ваши alias’ы будут загружены. А чтобы загрузить другую часть конфига используйте 1 вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В директории hlcstrike есть файл listenserver.cfg пропишите в нем exec mayconfig.cfg. Все настройки вступят в силу. Т.к. конфиг загружается последний перед открытием карты, то все значения которые в нем прописаны будут иметь те значения, которые прописали Вы. Есть команды, которые нужно вводить до загрузки игры (или во время игры сделать restart) и тут использования этого варианта выгоднее. Но к сожалению данный файл загружается если игру создаете через консоль/мены Вы. При коннекте к серверу в Интернет/LAN конфиг не загрузится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В файле можно оставить команды сервера и команды отвечающие за графику (команды для графики как правило требуют рестарт карты после изменения значений в игре). Таким образом, они выполнятся, непосредственно, перед открытием карты и будут иметь те значения, которые прописали Вы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec mayconfig.cfg, а потом приконнектится к серверу: connect cs.rusmedia.ru, к примеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиг/и, можно создать папку, поместить в нее свои/й конфиг/и. При этом следует изменить параметр команды exec так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec myconfigs/myconfig.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак. Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg; серверные и команды для графики в файле listenserver.cfg (с поправками); все остальные (в том числе и команды cl_ (отвечают за сетевые настройки клиента)) команды в отдельном файле и загружать его в игре. Но Вы решайте сами где и что будет размещаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моем конфиге есть несколько скриптов. Они просты в создании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind &quot;ctrl&quot; &quot;drop&quot; приклеивает к кнопке CTRL функцию &quot;выбросить оружие&quot; &lt;br /&gt; Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При создании скрипта помните, что команды должны выполнятся последовательно для получения соответствующего результата. К примеру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +jd &quot;+jump;wait;+duck&quot; &lt;br /&gt; alias -jd &quot;-jump;wait;-duck&quot; &lt;br /&gt; bind mouse2 +jd &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно известный и популярный скрипт. При нажатии mouse2 (правая кнопка мыши) игрок подпрыгнет и присядет (в воздухе). При отжатии кнопки все команды будут &quot;отменены&quot;, те игрок перестанет приседать. Знак + означает, что движок HL должен ждать появления знака – для завершения действия команд/ы (но не обязательно для завершения произведенных ранее действий). Вот собственно и все. Удачи в создании конфига.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/sozdanie_konfiga/107-1-0-998</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/sozdanie_konfiga/107-1-0-998</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:41:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Грены и тени</title>
			<description>Немного о тенях &lt;br /&gt; Все заметили, что они реально не соответствуют положению солнца! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому производим следующие манипуляции: &lt;br /&gt; создаем в папке cstrike/cfg файл aztec_shadow.cfg и пишем следующее: &lt;br /&gt; r_shadowangles 25.00 -50.00 12.00 &lt;br /&gt; И теперь во время игры на ацтеке пишем в консоле exec aztec_shadow.cfg &lt;br /&gt; И всё тени соответствуют наклону! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А чтобы тени соответствовали на дасте2 делаем тоже что и с тенями на ацтеке! &lt;br /&gt; создаем в папке cstrike/cfg файл dust2_shadow.cfg &lt;br /&gt; и пишем следующее: &lt;br /&gt; r_shadowangles 80.00 60.00 12.00 &lt;br /&gt; И теперь во время игры на ацтеке пишем в консоле exec dust2_shadow.cfg &lt;br /&gt; И всё тени соответствуют наклону! &lt;br /&gt; А для простоты можно в своем конфиге сделать так bind ... &quot;exec aztec_shadow.cfg&quot; (На месте ... своя кнопка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осколочная НE&apos;шка! &lt;br /&gt; Итак приступим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Зайдем в директорию вашего КСС, в папку scripts. Путь примерно выглядит так C://Games/Half-Life2/cstrike/scripts &lt;br /&gt; 2) Копируем файл weapon_hegrenade.txt и переносим в любую папку! Это будет наш бекап &lt;br /&gt; 3) Открываем файл weapon_hegrenade.txt в папке скриптс и видим след: &lt;br /&gt; WeaponData &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;MaxPlayerSpeed&quot; &quot;250&quot; &lt;br /&gt; &quot;WeaponType&quot; &quot;Grenade&quot; &lt;br /&gt; &quot;WeaponPrice&quot; &quot;300&quot; &lt;br /&gt; Z &quot;WeaponArmorRatio&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;CrosshairMinDistance&quot; &quot;8&quot; &lt;br /&gt; &quot;CrosshairDeltaDistance&quot; &quot;3&quot; &lt;br /&gt; &quot;Team&quot; &quot;ANY&quot; &lt;br /&gt; &quot;BuiltRightHanded&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;PlayerAnimationExtension&quot; &quot;gren&quot; &lt;br /&gt; &quot;MuzzleFlashScale&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;CanEquipWithShield&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;AddonModel&quot; &quot;models/weapons/w_eq_fraggrenade_thrown.mdl&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Weapon characteristics: &lt;br /&gt; Z &quot;Penetration&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;Damage&quot; &quot;50&quot; &lt;br /&gt; &quot;Range&quot; &quot;4096&quot; &lt;br /&gt; Z &quot;RangeModifier&quot; &quot;0.99&quot; &lt;br /&gt; Z &quot;Bullets&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. &lt;br /&gt; &quot;printname&quot; &quot;#Cstrike_WPNHUD_HE_Grenade&quot; &lt;br /&gt; &quot;viewmodel&quot; &quot;models/weapons/v_eq_fraggrenade.mdl&quot; &lt;br /&gt; &quot;playermodel&quot; &quot;models/weapons/w_eq_fraggrenade.mdl&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;anim_prefix&quot; &quot;anim&quot; &lt;br /&gt; &quot;bucket&quot; &quot;3&quot; &lt;br /&gt; &quot;bucket_position&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;clip_size&quot; &quot;-1&quot; &lt;br /&gt; &quot;default_clip&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;primary_ammo&quot; &quot;AMMO_TYPE_HEGRENADE&quot; &lt;br /&gt; &quot;secondary_ammo&quot; &quot;None&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;weight&quot; &quot;2&quot; &lt;br /&gt; &quot;item_flags&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;ITEM_FLAG_NOAMMOPICKUPS&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменять мы будем строки отмеченные буквой z! Букву z не пишем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим &quot;WeaponArmorRatio&quot; &quot;1.1&quot; &lt;br /&gt; Ставим &quot;Penetration&quot; &quot;2&quot; (если хотите ставьте на 3 этот параметр отвечает за пробивание стен если на 3 проб. как у AWMР) &lt;br /&gt; Ставим &quot;RangeModifier&quot; &quot;1.59&quot; &lt;br /&gt; Ставим &quot;Bullets&quot; &quot;6&quot; &lt;br /&gt; Также можно поменять &quot;Range&quot; &quot;4096&quot; на&quot;Range&quot; &quot;5096&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё! У нас получился такой файл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WeaponData &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;MaxPlayerSpeed&quot; &quot;250&quot; &lt;br /&gt; &quot;WeaponType&quot; &quot;Grenade&quot; &lt;br /&gt; &quot;WeaponPrice&quot; &quot;300&quot; &lt;br /&gt; &quot;WeaponArmorRatio&quot; &quot;1.1&quot; &lt;br /&gt; &quot;CrosshairMinDistance&quot; &quot;8&quot; &lt;br /&gt; &quot;CrosshairDeltaDistance&quot; &quot;3&quot; &lt;br /&gt; &quot;Team&quot; &quot;ANY&quot; &lt;br /&gt; &quot;BuiltRightHanded&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;PlayerAnimationExtension&quot; &quot;gren&quot; &lt;br /&gt; &quot;MuzzleFlashScale&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;CanEquipWithShield&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;AddonModel&quot; &quot;models/weapons/w_eq_fraggrenade_thrown.mdl&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Weapon characteristics: &lt;br /&gt; &quot;Penetration&quot; &quot;2&quot; &lt;br /&gt; &quot;Damage&quot; &quot;50.2&quot; &lt;br /&gt; &quot;Range&quot; &quot;4096&quot; &lt;br /&gt; &quot;RangeModifier&quot; &quot;1.59&quot; &lt;br /&gt; &quot;Bullets&quot; &quot;6&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. &lt;br /&gt; &quot;printname&quot; &quot;#Cstrike_WPNHUD_HE_Grenade&quot; &lt;br /&gt; &quot;viewmodel&quot; &quot;models/weapons/v_eq_fraggrenade.mdl&quot; &lt;br /&gt; &quot;playermodel&quot; &quot;models/weapons/w_eq_fraggrenade.mdl&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;anim_prefix&quot; &quot;anim&quot; &lt;br /&gt; &quot;bucket&quot; &quot;3&quot; &lt;br /&gt; &quot;bucket_position&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;clip_size&quot; &quot;-1&quot; &lt;br /&gt; &quot;default_clip&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;primary_ammo&quot; &quot;AMMO_TYPE_HEGRENADE&quot; &lt;br /&gt; &quot;secondary_ammo&quot; &quot;None&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;weight&quot; &quot;2&quot; &lt;br /&gt; &quot;item_flags&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;ITEM_FLAG_NOAMMOPICKUPS&quot; &quot;1&quot;</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/greny_i_teni/107-1-0-997</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/greny_i_teni/107-1-0-997</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:41:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMX команды для админа</title>
			<description>Админские команды &lt;br /&gt; vote – выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_kick [reason] – кикнуть игрока с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_ban [reason] – забанить игрока на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_banid [reason] – забанить игрока на сервере по SteamID/WonID &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_banip [reason] – забанить игрока по IP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_unban – разбанить игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_slay – убить игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_slap [power] – пнуть игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_leave [tag] [tag] [tag] – оставить на сервере только игроков с определёным “tag” в имени &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_pause – поставить/убрать паузу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_who – показать у кого какие права на сервере… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_cvar [value] – изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_map – сменить карту &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_cfg – выполнить конфиг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_rcon – выполнить команду в консоле сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_plugins – список всех загруженых плагинов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_modules – аналогично список всех загруженых модулей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чат админов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_say – отправить сообщение всем игрокам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_chat – отправить сообщение админам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_psay – отправить приватное сообщение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_tsay – отправить сообщение всем игрокам (слева жирным) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_csay – тоже что и выше только по центру экрана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админские голосования &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_votemap [map] [map] [map] – начать голосование за смену карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_votekick – начать голосование на кик игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_voteban – Начать голосование на бан игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_vote – просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_cancelvote – прервать последнее голосование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Say… &lt;br /&gt; say /hp – показать информацию о Вашем убийце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say /statsme – отобразить Вашу статистику &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say /stats – показать статистику остальных &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say /top15 – отобразить 15 лучших игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say /rank – отобразить Ваше место на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say nextmap – отображает какая карта будет следующей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say timeleft – сколько времени до конца текущей карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say thetime – отображает текущее время &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меню &lt;br /&gt; amx_cvarmenu – меню cvars’ов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_mapmenu – отображать меню смены карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_kickmenu – отображать меню kick &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_banmenu – меню бан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_clcmdmenu – меню клиентских команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_teleportmenu – меню телепортаций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_statscfgmenu – отобразить меню конфигурации статистики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; amx_statscfg [parameters] – отображает справку по конфигурации статистики: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды: &lt;br /&gt; on – опция доступна &lt;br /&gt; off – опция недоступна &lt;br /&gt; save – сохранить конфигурацию статистики &lt;br /&gt; load – загрузить конфигурацию статистики &lt;br /&gt; list [id] – отобразить статус статистики &lt;br /&gt; add – добавить стат в список</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/amx_komandy_dlja_admina/107-1-0-996</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/amx_komandy_dlja_admina/107-1-0-996</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:40:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>flyness cfg</title>
			<description>// ______________________________________ &lt;br /&gt; // | flyness - autoexec.cfg - 22.03.2012 | &lt;br /&gt; // | Vyacheslav Badlo | &lt;br /&gt; // | Powered by flyness.ru | &lt;br /&gt; // -------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // IMPORTANT: Stop using useless launch options settings &lt;br /&gt; // Only usefull commands are: -console -novid -refresh XXX &lt;br /&gt; // If you want to set dxlevel, use this : &lt;br /&gt; // http://flyness.ru/set_dxlevel_81.rar &lt;br /&gt; // http://flyness.ru/set_dxlevel_95.rar &lt;br /&gt; // CFG: http://flyness.ru/flyness_cfg.rar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // flyness CVARS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_crosshaircolor &quot;4&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshairsize &quot;4&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshairscale &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshairthickness &quot;0.5&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshairspreadscale &quot;0.4&quot; &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_legacy_crosshair_recoil &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_legacy_crosshair_scale &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_ct_color_red &quot;153&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_ct_color_green &quot;204&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_ct_color_blue &quot;255&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_t_color_red &quot;255&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_t_color_green &quot;64&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_t_color_blue &quot;64&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_dead_color_red &quot;100&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_dead_color_green &quot;100&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_dead_color_blue &quot;100&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_ct_color_red &quot;153&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_ct_color_green &quot;204&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_ct_color_blue &quot;255&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_t_color_red &quot;255&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_t_color_green &quot;64&quot; &lt;br /&gt; cl_scoreboard_clan_t_color_blue &quot;64&quot; &lt;br /&gt; clientport &quot;1337&quot; &lt;br /&gt; fps_max &quot;900&quot; &lt;br /&gt; net_graph &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sensitivity &quot;1.3&quot; &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &quot;1.1&quot;</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/flyness_cfg/107-1-0-995</link>
			<category>Конфиги Css</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/konfigi_css/flyness_cfg/107-1-0-995</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:40:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дробовики (их свойства)</title>
			<description>Данная статья предназначена исключительно для дробовиков. &lt;br /&gt; Вот основные их свойства &lt;br /&gt; Benneli M3 Super 90 &lt;br /&gt; Цена: 1700$ &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Как и все дробовики, M3 стреляет несколькими патронами за один выстрел. Они разлетаются во все стороны, после того, как пролетят несколько метров. Поэтому на маленьких расстояниях M3 может убить противника, а на средних и больших становится практически бесполезным. Как правило, попадания в голову не являются смертельными, как в случае с другими видами оружия, поскольку цель редко бывает поражена более чем одной пулей. С другой стороны, ваш оппонент теряет время, поскольку нуждается во времени, чтобы снова прицелиться. Все дробовики имеют замечательное преимущество: ими можно стрелять, не дожидаясь полной перезарядки. Вы можете быть готовы к стрельбе через пару мгновений после опустошения магазина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: Покупайте M3 только в виде исключения. Его точность на средних и дальних расстояниях значительно ниже, чем у остальных видов оружия. M3 подходит только для местности с узкими и короткими проходами. Вы должны использовать все возможные прикрытия до того момента, когда оппонент достаточно близок. Поскольку прицел во время прыжка с M3 практически не сбивается, прыгайте и стрейфьтесь вокруг оппонента. Это может позволить вам наносить огромный урон, даже во время уклонения. Поскольку в любой момент можно остановить перезарядку M3, всегда начинайте перезаряжаться, когда не видно врагов. Кроме того, вы можете побежать за врагом, перезаряжающем свое оружие, когда вы сами это делаете, и убить его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Benneli XM1014 &lt;br /&gt; Цена: 3000$ &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, как и M3 XM1014 стреляет несколькими патронами за выстрел, но скорострельность у него значительно выше. Точные выстрелы с расстояния более 10 метров просто невозможны, однако это не значит, что вы не можете ранить врага. Поскольку разброс и точность не меняются во время прыжка, XM - единственный из немногих оружий в игре, какие наносят хоть какой-то урон во время прыжка. Из-за огромного разброса попадания в голову практически никогда не бывают фатальными. С другой стороны, прицел у вашего противника после попадания в него уходит из нужного положения. Вы также можете перезаряжать этот дробовик после каждого выстрела - и прерывать перезарядку в случае необходимости. &lt;br /&gt; Примечание: Из-за огромнейшего разброса XM может быть применим только на картах с узкими и короткими проходами. Сделайте себе привычкой перезарядку и использование прикрытий, даже после коротких обменов выстрелами. Просто прервите перезарядку простым выстрелом и продолжите сражение, если ваш противник перезаряжается.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/droboviki_ikh_svojstva/106-1-0-994</link>
			<category>Советы по CS</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/droboviki_ikh_svojstva/106-1-0-994</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:32:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство осторожного бойца</title>
			<description>Руководство осторожного бойца &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичок становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох. &lt;br /&gt; Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. &lt;br /&gt; Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, зато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, используя рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игре в клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка. &lt;br /&gt; В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижении. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличеcкому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник &quot;держит&quot; дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двери можно открывать гранатами. просто кидаем гранату в закрытую дверь и она сама открывается. очень часто тот кто сидит за дверью ожидает не гранату, а &quot;мясо&quot;, и жестоко просчитывается посылая обойму за обоймой или гранаты в пустоту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если нету денег на нормальное оружие, то лучше не покупать ВООБЩЕ ничего в этом раунде. один фиг длинна жизни с плохим оружием непродолжительна, а так хоть денег накопите.</description>
			
			<link>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/rukovodstvo_ostorozhnogo_bojca/106-1-0-993</link>
			<category>Советы по CS</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://source-portal.ucoz.net/load/interesnoe_o_cs_s/sovety_po_cs/rukovodstvo_ostorozhnogo_bojca/106-1-0-993</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 12:30:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>